Les Tactiques
Cette rubrique a été crée par Mr.le9-666 le 1/09/99. Toutes les tactiques ont été crées par Mr.le9-666.
Voici avant toutes choses, le nom des batiments en Anglais et en Francais. Pour y acceder cliquez ici
N°
23-Les dix commandements pour jouer a Starcraft ( 04/03/00 ) : Tout pour
se perfectionner a Starcraft : comment bien utiliser les raccourcis claviers,
comment gerer ses bases... Et la semaine prochaine, une application concrete
de ces 10 commendements.
N°
24-Exemple concret de l' utilisation des 10 commandements ( 11/03/00 ) :
Exemple d' application sur le rush de zerlings ( cf : N° 1 )
Les rushs :
N°
1-Le rush de zerling ( 01/09/99 ) : Une technique de rush avec les Zergs
très efficace contre les Terrans et les Protoss. Le seul moyen de contrer cette
technique, c' est de faire la même la chose ! Cette technique est très employée
sur Batlle.net mais n' est pas très interessante a réaliser.
N°
28-Comment contrer un rush de 6 zerlings ( 04/06/00 ) : Voici une parade
au rush trop souvent pratiqué sur le net. Cette technique est tres peu
connue et je remercie s3bU pour m' avoir fait part de cette tactique.
N°
2-Le rush de marines ( 8/09/99 ) : Les Terrans n'on pas les mêmes facilités
de dévellopement que les zerg, par conséquent le rush sera plus long a mettre
en place. Mais a la différence des zergs les marines tir a distance ce qui permet
de tuer les zerglings et les zealots avant qu'ils ne soient arrivés sur vous.
N°
3-Le rush de zealot ( 15/09/99 ) : Les protoss sont
la race la plus défavorisés pour un rush mais un rush de zealots peux faire
très mal, si il est bien géré. En effet les zealots font énormement de dégats
quand ils arrivent sur leur cible.
N°
7-Le rush de mutalisk ( 12/10/99 ) : Les mutalisk sont ces petites bebettes
qui volent et qui ne font presque pas de dégat. Mais elles peuvent être redoutable
contre les adversaires protoss qui rush en zealot. Hé oui les zealot ne peuvent
pas tirer en l' air !
N°
8-Le rush d' hydralisk ( 19/10/99 ) : Voici le rush le plus important !
En effet, il permet de faire un rush super efficace, mais son gros avantage,
c' est que vous pouvez attaquer les zealots a distance. Cette tactique est donc
géniale pour contrer d' autre rush.
Les défenses chez l' ennemi :
N°
4-Je fais mes défenses chez l' ennemi avec les protoss ( 22/09/99 ) : Les
protoss ont l' énorme avantage de pouvoir construire beaucoup de batiments en
peu de temps. Ils peuvent donc faire des tours canons et des pylones rapidement.
N°
5-Je fais mes défenses chez l' ennemi avec les zergs ( 29/09/99 ) : Cette
tactique ne marche que si l' adversaire est zerg. Mais elle est très efficace
et rapide a mettre en place.
N°6-Je
fais mes défenses chez l' ennemi avec les terrans ( 6/10/99 ) : Une technique
interessane, qui est un peu longue a mettre en place, mais qui met à rude épreuve
les nerfs de l' adversaire.
La magie des unités aériennes :
N°
9-La magie aérienne chez les terrans ( 26/10/99 ) : Les terrans ont
des pouvoirs terribles mais peu de gens savent corrrectement les utiliser. En
effet chaque pouvoir est efficace contre une race en particulier mais pas contre
toutes.
N°10-La
magie aérienne chez les zergs ( 2/11/99 ) : Les zergs ne possèdent
pas de pouvoirs réelement dévastateur, mais si ils sont utilisés
au bon moment, ils peuvent ralentir ou gener l' adversaire.
N°
11-La magie aérienne chez les protoss ( 9/11/99 ) : Les protoss n'
ont pas beaucoup de pouvoir aériens, mais ils permettent d' attaquer
par surprise, ou de gagner du temps.
La magie des unités terrestres :
N°
12-La magie terrestre chez les terrans ( 16/11/99 ) : Les terrans n' on
pas beaucoups d' avantages, mais le ghost est une unité très puissante,
qui peut se rendre invisible et lancer des bombes atomiques.
N°
13-La magie terrestre chez les zergs ( 22/11/99 ) : Les zergs ont 3 pouvoirs
magiques terrestre. Ils sont très efficaces bien qu' ils soient un peu
trop tactique pour les mettres en oeurvres.
N°
14-La magie terrestre chez les protoss ( 29/11/99 ) : Les protoss sont la
race la plus évolué technologiquement, et le templar est une unitée
ayant des pouvoirs très spécifiques qui sont très utilisés
contre les zergs.
Les grosses unités :
N°
17-Le battlecruiser ( 19/12/99 ) : Le battlecruiser est une unité
tres honereuse, mais qui peut faire basculer un match. Mais pour ceci, il faut
l' utiliser convenablement
N°
18-Le carrier ( 26/12/99 ) : Le carrier possede la plus grande portée
de tir des unités aeriennes. Mais il a beaucoup d' ennemis, voici donc
ses differentes utilisations
N°
19-L' ultralisk ( 02/01/00 ) : Les ultralisks sont tres peu utilisés,
malgres leurs 400 points de vie et leurs attaques de 20. De nombreux joueurs
trouvent qu' il sont inutiles mais ce n' est pas le cas !!
Les unités d' élites :
N°
20-Le goliat ( 09/01/00 ) : Les goliats sont des unités tres efficace
en l' air mais tres peu a terre. Voici sa description : ses points forts, ses
points faibles et comment bien l' utilisé.
N°
21-Le vulture ( 16/01/00 ) : Les vultures sont minables en attaque, mais
leurs mines sont devastatrices. Voici la description du vulture ainsi que plusieurs
tactiques vicieuses.
N°
27-Le Reaver ( 14/05/00 ) : Les Reavers sont les untités terrestres
qui font le plus de dégats. Voici comment les utiliser en defense et
en attaque, plus quelques astuces
Les parades :
N°
25-Parade face aux mutalisks quand on est terran ( 08/04/00 ) : On ne sait
pas toujours quoi faire face une masse de mutalisks. Voici quelles unités
privilegiés et comment les utiliser.
N°
26-Parade face au combo : Tank + Marine + Wraith ( 10/04/00 ) : Ce combo
est beaucoup utilisé et il n' est pas évident de le parer. Mais
voici comment proceder pour le contrer.
Les alliances :
N°
22- L' alliance Zerg-Zerg n° 1 ( 30/01/99 ) : Le But de ces tactiques
est de montrer quelles unités produire en collaboration avec votre allié.
Pour cette tactique, un joueur s' occupera de faire uniquement des zerlings,
et l' autre, des mutalisks.
Divers tactiques :
N°
15-Le nydus chez l' adversaire ( 5/12/99 ) : Cette technique a été
proposée par shiv@n-666, elle est très originale et surprends
énormement l' adversaire. Mais elle ne peut être utilisée
que contre des zergs et de préference sur une carte comportant des iles.
N°
16-La bombe atomique ( 12/12/99 ) : La bombe atomique est l' attaque la
plus devastatrice. Voici comment l' utiliser correctement.
Si quelqu' un connait d' autres tactiques ou si vous avez testé ces tactiques :
Ecrivez nous pour nous faire part de vos commentaires et critiques